经济日报-中国经济网北京9月25日讯(记者 董家朋) 2020BIGC北京国际游戏创新大会在北京海淀正式开幕,本次活动以“科技 创新 未来”为主题。

活动现场 经济日报-中国经济网记者 李卓/摄
据本次大会上由伽马数据发布的《2020中国游戏创新及发展趋势报告》(以下简称“报告”)显示,2020年1-6月中国游戏市场实际销售收入增长率出现较大提升,增速重回20%以上,增量达到254.74亿元,创历史新高。中国自主研发海外游戏市场实际销售收入达到75.89亿美元,增量超过20亿美元。
报告认为,游戏占据文化娱乐主要地位,游戏产品具备差异化特性优势;游戏与其他娱乐产品协同发展,依托内容实现产业价值扩大;游戏产业注重正面社会价值,功能性游戏快速发展;游戏产品向多领域拓展,分享千亿级以上市场机会;5G技术推动云游戏发展,未来将进入商业模式成熟期;中国企业全球投资将更普遍,着重提升研发实力与布局机会领域。

活动现场 经济日报-中国经济网记者 李卓/摄
大会上,业内人士普遍认为科技与创新是促使游戏产业发展的重要驱动力。完美世界总裁、完美世界游戏CEO鲁晓寅认为创新驱动中国游戏发展,中国游戏业产业是不断创新、多元融合的结果。网易副总裁庞大智以表示游戏是数字文创领域的重要组成部分,科技的加持必然会带来内容品质和用户体验的跃升。Bilibili高级副总裁张峰表示新生代玩家90后、00后将成为未来中国在线娱乐消费的主力军,游戏将是重要的内容产品和文化载体,暴雪娱乐副总裁,暴雪中国总经理Hong Sing Teh认为游戏行业未来的发展,离不开发达的新技术,和让人眼前一亮的创意。

现场观众 经济日报-中国经济网记者 李卓/摄
据经济日报-中国经济网记者了解,此次大会的主体活动采用了“1+N+1”的活动模式,即“1”场开幕式暨游戏产业创新峰会,“N”即N场主题分享活动,“1”即1场游戏创新盛典。本次大会由中共北京市委宣传部、中共北京市海淀区委员会、中国音像与数字出版协会指导,中共北京市海淀区委宣传部支持,北京海淀中关村科学城电子竞技产业协会、北京时度效文化传播有限公司共同主办。

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